Warum ein Game-Studio
Ein Mobile Game ist keine Website mit Sprites. Es ist ein Echtzeitsystem, eine Ökonomie und ein Spielversprechen, das sich jeden Tag neu einlösen muss.
Fünfzehn Jahre E-Commerce-Plattformen und Hochlast-Anwendungen haben uns eines gelehrt: Was ein Produkt killt, ist fast nie die Technologie. Es ist die fehlende Schleife. Games treiben genau diesen Anspruch am weitesten.
OnitMotion überträgt auf Games, was wir überall anwenden: Wir starten bei der Metrik, nicht beim Moodboard. D1-, D7- und D30-Retention. Sitzungsdauer. Tutorial-Abschlussquote. Diese Zahlen bestimmen das Game Design, nicht umgekehrt.
Und wir beziehen Position: keine Dark Patterns, keine unnötige Datensammlung, keine aggressive Werbung. Ein Spiel kann profitabel und respektvoll sein. Awale Flow beweist es.
Der Markt hat sich verändert
2026 ist kein Volumenmarkt mehr. Es ist ein Retention-Markt.
Weltmarkt Mobile Gaming 2026
Über alle Plattformen
Wachstum der Downloads
Das reine Volumen stagniert
Wachstum der In-App-Käufe
Der Wert kommt von treuen Spielern
Das Modell, das Hyper-Casual abgelöst hat
Sofort spielbar, tiefere Progression
Was das Studio macht
Vom spielbaren Konzept bis zum Betrieb nach dem Launch.
Game Design & Kernschleife
Kernschleife, Schwierigkeitskurve, Progression, Meta-Game. Wir prototypen die Schleife, bevor irgendetwas gezeichnet wird.
Art Direction
Visuelle Identität, Illustration, Game-UI, Animation. Ein Stil, der im Feed in einer halben Sekunde erkennbar ist.
Entwicklung
Unity, Godot oder Web je nach Projekt. iOS- und Android-Builds, Cloud-Saves, Offline-Modus, Performance auf Einsteigergeräten.
In-App-Ökonomie
Monetarisierungsmodell, Pricing, virtuelle Währungen, Seasons. Modelliert und simuliert, bevor es programmiert wird.
LiveOps & Retention
Events, tägliche Challenges, saisonale Inhalte, A/B-Tests. Ein Spiel lebt nach dem Launch — oder es stirbt.
Publishing & ASO
Store-Listings, Screenshots, Trailer, Keywords, automatisierte Build-Pipeline. Ein Launch wird vorbereitet, nicht improvisiert.
Unsere Spiele
Der OnitMotion-Katalog.
Awale Flow
Im Browser spielbar · iOS und Android folgenSäe das Licht. Erwecke deinen Totem.
Mancala — das jahrtausendealte afrikanische Saatspiel — neu gedacht als modernes Puzzle. Setze deine Samen, löse Blüten-Kaskaden aus, stelle Heiligtümer wieder her und erwecke handgezeichnete Totems. Null Werbung, null Datensammlung, vollständig offline spielbar.
7 Samenarten
Sonne, Natur, Fusion, Eis, Glanz, Schatten und Joker — jede mit eigener Kraft.
4 Königreiche
Feuer, Wasser, Wind und Erde. Jedes Königreich hat eigene Regeln.
Heiligtümer
Stelle Orte wieder her und sammle die Vorher/Nachher-Szenen.
Challenges & Duelle
Tägliche Challenge, Duelle unter Freunden und Endlos-Modus.
Keine Daten, keine Werbung
Kein Konto nötig, keine Daten erhoben, 100 % offline.
Handgemacht
Handgezeichnete Totems und ein eigener Ambient-Soundtrack.
Der Stack
Die Werkzeuge, die wir produktiv einsetzen.
Sie haben ein Spielprojekt?
Consumer-Game, Marken-Game, Serious Game oder Gamification Ihres Produkts — wir starten immer gleich: eine spielbare Schleife in wenigen Wochen, damit Sie validieren, bevor Sie investieren.
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