Por qué un estudio de juegos
Un juego móvil no es una web con sprites. Es un sistema en tiempo real, una economía y una promesa de disfrute renovada cada día.
Quince años construyendo plataformas de e-commerce y aplicaciones de alto tráfico nos enseñaron algo: lo que mata un producto casi nunca es la tecnología. Es la ausencia de bucle. El videojuego es la disciplina que lleva esa exigencia más lejos.
OnitMotion aplica al juego lo mismo que aplicamos al resto: partimos de la métrica, no del moodboard. Retención D1, D7 y D30. Duración de sesión. Tasa de finalización del tutorial. Esos números deciden el game design, y no al revés.
Y asumimos una postura: sin dark patterns, sin recogida inútil de datos, sin publicidad agresiva. Un juego puede ser rentable y respetuoso. Awale Flow lo demuestra.
El mercado ha cambiado
2026 ya no es un mercado de volumen. Es un mercado de retención.
Mercado mundial del juego móvil en 2026
Todas las plataformas
Crecimiento de descargas
El volumen bruto se estanca
Crecimiento de compras in-app
El valor viene de los jugadores fieles
El modelo que sustituyó al hyper-casual
Manejo inmediato, progresión profunda
Qué hace el estudio
Del concepto jugable al run posterior al lanzamiento.
Game design y bucle
Bucle base, curva de dificultad, progresión, meta-juego. Prototipamos el bucle antes de dibujar nada.
Dirección artística
Identidad visual, ilustración, UI de juego, animación. Un estilo reconocible en medio segundo dentro de un feed.
Desarrollo
Unity, Godot o web según el proyecto. Builds iOS y Android, guardado en la nube, modo offline, rendimiento en dispositivos de gama baja.
Economía in-app
Modelo de monetización, pricing, monedas virtuales, temporadas. Modelado y simulado antes de programarse.
LiveOps y retención
Eventos, retos diarios, contenido de temporada, A/B testing. El juego vive después del lanzamiento o muere.
Publicación y ASO
Fichas de tienda, capturas, tráilers, palabras clave, pipeline de build automatizado. El lanzamiento se prepara, no se improvisa.
Nuestros juegos
El catálogo OnitMotion.
Awale Flow
Jugable en navegador · iOS y Android próximamenteSiembra la luz. Despierta tu tótem.
El awalé —juego africano de siembra con miles de años de historia— reinventado como puzzle moderno. Coloca tus semillas para desencadenar floraciones en cascada, restaura santuarios y despierta tótems ilustrados a mano. Cero publicidad, cero recogida de datos, jugable totalmente offline.
7 tipos de semillas
Solar, Naturaleza, Fusión, Hielo, Destello, Sombra y Comodín — cada una con su poder.
4 reinos
Fuego, Agua, Viento y Tierra. Cada reino impone sus propias reglas.
Santuarios
Restaura lugares y colecciona las escenas antes/después.
Retos y duelos
Reto diario, duelos entre amigos y modo endless.
Cero datos, cero anuncios
Sin cuenta, sin datos recogidos, 100 % offline.
Hecho a mano
Tótems ilustrados a mano y banda sonora ambiental original.
El stack
Las herramientas que usamos en producción.
¿Tiene un proyecto de juego?
Juego de gran público, juego de marca, serious game o gamificación de su producto: siempre empezamos igual, con un bucle jugable en pocas semanas para validar antes de invertir.
Descubrir nuestra ofertaTransformemos su proyecto digital juntos
Primera llamada gratuita de 30 minutos. Escuchamos, entendemos y proponemos. Sin compromiso, sin jerga comercial.
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