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Studio gaming

OnitMotion

Studio de jeux vidéo & mobile

by Les Artisans du Digital

Nous concevons des jeux qui tiennent dans la durée : une boucle de jeu qui donne envie d'y revenir, une économie qui se tient, une technique qui ne casse pas au premier pic d'audience. Même exigence d'ingénierie que sur nos plateformes à fort trafic, appliquée au jeu.

Pourquoi un studio de jeux

Un jeu mobile n'est pas un site web avec des sprites. C'est un système temps réel, une économie, et une promesse de plaisir renouvelée chaque jour.

Quinze ans à construire des plateformes e-commerce et des applications à fort trafic nous ont appris une chose : ce qui tue un produit, ce n'est presque jamais la techno. C'est l'absence de boucle. Le jeu vidéo est la discipline qui pousse cette exigence le plus loin.

OnitMotion applique au jeu ce que nous appliquons au reste : on part de la métrique, pas du moodboard. Rétention J1, J7, J30. Temps de session. Taux de complétion du tutoriel. Ces chiffres décident du game design, pas l'inverse.

Et on assume un parti pris : pas de dark patterns, pas de collecte de données inutile, pas de pub agressive. Un jeu peut être rentable et respectueux. Awale Flow le démontre.

Le marché a changé

2026 n'est plus le marché du volume. C'est celui de la rétention.

387 Md$

Marché mondial du jeu mobile en 2026

Toutes plateformes confondues

+0,8 %

Croissance des téléchargements

Le volume brut stagne

+10,6 %

Croissance des achats in-app

La valeur vient des joueurs fidèles

Hybrid casual

Le modèle qui a remplacé le hyper-casual

Prise en main immédiate, progression profonde

Ce que fait le studio

Du concept jouable au run post-lancement.

🎯

Game design & boucle

Boucle de base, courbe de difficulté, progression, méta-jeu. On prototype la boucle avant de dessiner quoi que ce soit.

🎨

Direction artistique

Identité visuelle, illustration, UI de jeu, animation. Un style qui se reconnaît dans un feed en 0,5 seconde.

⚙️

Développement

Unity, Godot ou web selon le projet. Build iOS et Android, sauvegarde cloud, mode hors-ligne, performance sur appareils d'entrée de gamme.

💰

Économie in-app

Modèle de monétisation, pricing, devises virtuelles, saisons. Chiffré et simulé avant d'être codé.

📈

LiveOps & rétention

Événements, défis quotidiens, contenu saisonnier, A/B testing. Le jeu vit après le lancement ou il meurt.

🚀

Publication & ASO

Fiches store, captures, trailers, mots-clés, pipeline de build automatisé. Le lancement se prépare, il ne s'improvise pas.

Nos jeux

Le catalogue OnitMotion.

Awale Flow

Jouable sur navigateur · iOS et Android bientôt

Sème la lumière. Réveille ton totem.

L'awalé — jeu de semailles africain vieux de plusieurs millénaires — réinventé en puzzle moderne. Vous placez vos graines pour déclencher des floraisons en cascade, restaurez des sanctuaires et réveillez des totems illustrés à la main. Zéro publicité, zéro collecte de données, jouable entièrement hors-ligne.

🌱

7 types de graines

Solaire, Nature, Fusion, Glace, Éclat, Ombre et Joker — chacune avec son pouvoir.

🏔️

4 royaumes

Feu, Eau, Vent et Terre. Chaque royaume impose ses propres règles.

🏛️

Sanctuaires

Restaurez des lieux et collectionnez les scènes avant/après.

⚔️

Défis & duels

Défi quotidien, duels entre amis et mode endless.

🔒

Zéro data, zéro pub

Aucun compte requis, aucune donnée collectée, 100 % hors-ligne.

🎨

Fait main

Totems illustrés à la main et bande-son ambiante originale.

Jouer maintenant

La stack

Les outils que nous utilisons en production.

🎮
Unity
2D/3D cross-platform
🕹️
Godot
Open source, léger
🔷
TypeScript
Web & tooling
☁️
Firebase
Backend & LiveOps
🗄️
Firestore
Sauvegardes temps réel
💳
RevenueCat
Achats in-app
📊
GameAnalytics
Rétention & funnels
🚀
Fastlane
CI/CD store

Vous avez un projet de jeu ?

Que ce soit un jeu grand public, un jeu de marque, un serious game ou une gamification de votre produit, on démarre par la même chose : une boucle jouable en quelques semaines, pour valider avant d'investir.

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