Pourquoi un studio de jeux
Un jeu mobile n'est pas un site web avec des sprites. C'est un système temps réel, une économie, et une promesse de plaisir renouvelée chaque jour.
Quinze ans à construire des plateformes e-commerce et des applications à fort trafic nous ont appris une chose : ce qui tue un produit, ce n'est presque jamais la techno. C'est l'absence de boucle. Le jeu vidéo est la discipline qui pousse cette exigence le plus loin.
OnitMotion applique au jeu ce que nous appliquons au reste : on part de la métrique, pas du moodboard. Rétention J1, J7, J30. Temps de session. Taux de complétion du tutoriel. Ces chiffres décident du game design, pas l'inverse.
Et on assume un parti pris : pas de dark patterns, pas de collecte de données inutile, pas de pub agressive. Un jeu peut être rentable et respectueux. Awale Flow le démontre.
Le marché a changé
2026 n'est plus le marché du volume. C'est celui de la rétention.
Marché mondial du jeu mobile en 2026
Toutes plateformes confondues
Croissance des téléchargements
Le volume brut stagne
Croissance des achats in-app
La valeur vient des joueurs fidèles
Le modèle qui a remplacé le hyper-casual
Prise en main immédiate, progression profonde
Ce que fait le studio
Du concept jouable au run post-lancement.
Game design & boucle
Boucle de base, courbe de difficulté, progression, méta-jeu. On prototype la boucle avant de dessiner quoi que ce soit.
Direction artistique
Identité visuelle, illustration, UI de jeu, animation. Un style qui se reconnaît dans un feed en 0,5 seconde.
Développement
Unity, Godot ou web selon le projet. Build iOS et Android, sauvegarde cloud, mode hors-ligne, performance sur appareils d'entrée de gamme.
Économie in-app
Modèle de monétisation, pricing, devises virtuelles, saisons. Chiffré et simulé avant d'être codé.
LiveOps & rétention
Événements, défis quotidiens, contenu saisonnier, A/B testing. Le jeu vit après le lancement ou il meurt.
Publication & ASO
Fiches store, captures, trailers, mots-clés, pipeline de build automatisé. Le lancement se prépare, il ne s'improvise pas.
Nos jeux
Le catalogue OnitMotion.
Awale Flow
Jouable sur navigateur · iOS et Android bientôtSème la lumière. Réveille ton totem.
L'awalé — jeu de semailles africain vieux de plusieurs millénaires — réinventé en puzzle moderne. Vous placez vos graines pour déclencher des floraisons en cascade, restaurez des sanctuaires et réveillez des totems illustrés à la main. Zéro publicité, zéro collecte de données, jouable entièrement hors-ligne.
7 types de graines
Solaire, Nature, Fusion, Glace, Éclat, Ombre et Joker — chacune avec son pouvoir.
4 royaumes
Feu, Eau, Vent et Terre. Chaque royaume impose ses propres règles.
Sanctuaires
Restaurez des lieux et collectionnez les scènes avant/après.
Défis & duels
Défi quotidien, duels entre amis et mode endless.
Zéro data, zéro pub
Aucun compte requis, aucune donnée collectée, 100 % hors-ligne.
Fait main
Totems illustrés à la main et bande-son ambiante originale.
La stack
Les outils que nous utilisons en production.
Vous avez un projet de jeu ?
Que ce soit un jeu grand public, un jeu de marque, un serious game ou une gamification de votre produit, on démarre par la même chose : une boucle jouable en quelques semaines, pour valider avant d'investir.
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