Lösungen OnitMotion
Lösung

Mobile-Game-Entwicklung

Vom spielbaren Konzept zum Spiel, das bindet

Wir konzipieren, entwickeln und betreiben Ihr Mobile Game. Spielbarer Prototyp in wenigen Wochen, Ökonomie modelliert vor der Produktion, LiveOps ab dem Launch. Studio OnitMotion, von Les Artisans du Digital.

Warum die meisten Spiele scheitern

Es liegt fast nie an der Grafik. Es sind diese vier Gründe.

🔁

Die Schleife greift nicht

Das Spiel sieht gut aus, die erste Partie macht Spaß — und am nächsten Tag kommt niemand zurück. Die Kernschleife wurde nie für sich allein getestet, ohne Verpackung.

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Die Ökonomie wurde nie modelliert

Preise, Währungen und Belohnungen werden am Projektende aus dem Bauch heraus gesetzt. Ergebnis: Entweder bringt es nichts ein, oder es kippt die Spielbalance.

📉

Nach dem Launch passiert nichts

Keine Events, keine saisonalen Inhalte, keine Messung. Die Retention-Kurve bricht binnen drei Wochen ein und das Akquisebudget verbrennt.

🧱

Die Technik blockiert den Content

Ein neues Level braucht ein Release. Eine Preisänderung braucht einen Entwickler. Das Spiel kann dem Tempo seiner Community nicht mehr folgen.

Unser Vorgehen

Vier Phasen. Am Ende jeder Phase eine Go/No-Go-Entscheidung.

01

Scoping & Kernschleife

2 bis 3 Wochen

Wir definieren Zielgruppe, Versprechen und Kernschleife. Wir modellieren die Ökonomie in der Tabelle, bevor eine Zeile Code entsteht, und legen Retention-Ziel und akzeptable Akquisekosten fest.

  • Kurzes, operatives Game Design Document
  • Simuliertes Wirtschaftsmodell (Währungen, Preise, Belohnungen)
  • Retention-Ziele D1 / D7 / D30
  • Produktionsbudget und Zeitplan
02

Spielbarer Prototyp

3 bis 5 Wochen

Ein echter Build, auf dem Telefon, ohne finale Grafik. Einziges Ziel: prüfen, ob die Schleife Spaß macht. Wir testen mit echten Spielern und messen. Trägt die Schleife nicht, iterieren wir — oder stoppen, vor der Produktion.

  • Spielbarer iOS- und Android-Build
  • Moderierte Playtests und Auswertung
  • Gemessene Session-Metriken
  • Begründete Go/No-Go-Entscheidung
03

Produktion

3 bis 6 Monate

Art Direction, Content, Meta-Game, In-App-Käufe, Cloud-Saves, Offline-Modus. Automatisierte Build-Pipeline und interne Tools, damit Ihr Team ohne Entwickler Inhalte ergänzen kann.

  • Vollständiges iOS- und Android-Spiel
  • Back-Office für Content und Konfiguration
  • Instrumentierte In-App-Käufe und Analytics
  • CI/CD-Pipeline in die Stores
04

Launch & LiveOps

Fortlaufend

Store-Listings und ASO, Soft Launch in einem Testmarkt, danach Betrieb: Events, Challenges, Seasons, A/B-Tests. Wir steuern Retention und Umsatz pro Spieler Woche für Woche über ein Dashboard.

  • Optimierte Store-Listings und Trailer
  • LiveOps-Kalender über 6 Monate
  • Dashboard für Retention und Umsatz
  • A/B-Test-Zyklen und Iterationen

Was Sie erhalten

Alles wird geliefert, dokumentiert und gehört Ihnen.

📱

Das Spiel, iOS und Android

Signierte Builds, veröffentlicht im App Store und bei Google Play unter Ihrem Publisher-Konto.

💾

Der Quellcode

Vollständiges, dokumentiertes Repository ohne Anbieterbindung. Sie sind Eigentümer.

🎛️

Ein Back-Office

Level, Preise, Events und Parameter ohne Release und ohne Entwickler änderbar.

📊

Die Instrumentierung

Analytics, Funnels und Retention-Dashboards ab dem ersten Build angebunden.

🎨

Die Assets

Quelldateien der visuellen Identität, Illustrationen, Animationen und Soundtrack.

📘

Die Dokumentation

Game Design Document, technische Architektur, Betriebs-Runbook und LiveOps-Kalender.

Der Beweis: Awale Flow

Unser erster Titel, im Haus konzipiert und entwickelt.

Awale Flow nimmt ein jahrtausendealtes afrikanisches Saatspiel und macht daraus ein modernes Puzzle: 7 Samenarten, 4 Königreiche, Heiligtümer zum Wiederherstellen, tägliche Challenges und Duelle. Ohne Werbung, ohne Datensammlung, vollständig offline spielbar. Genau die oben beschriebene Methode, angewandt auf unser eigenes Produkt.

Häufige Fragen

Was kostet ein Mobile Game?

Das hängt vollständig vom Umfang ab. Ein spielbarer Prototyp, der die Schleife validiert, sind wenige Wochen Arbeit. Ein vollständiges Spiel mit Meta-Game, Ökonomie und LiveOps rechnet sich in Monaten. Genau deshalb teilen wir in vier Phasen mit Go/No-Go-Entscheidung: Sie beauftragen die nächste Phase nur, wenn die vorherige etwas bewiesen hat.

Warum mit einem Prototyp ohne finale Grafik starten?

Weil ein schönes Spiel, das keinen Spaß macht, immer noch keinen Spaß macht. Die Schleife ohne Verpackung zu testen verhindert, Spielspaß mit visuellem Genuss zu verwechseln. Trägt die Schleife in Graustufen, trägt sie auch in Farbe.

Unity, Godot oder Web — wie wählen Sie?

Nach dem Spiel, nicht nach der Mode. Unity für 3D, Ökosystem-Anforderungen und klassisches Publishing. Godot für leichtgewichtiges 2D und Open-Source-Unabhängigkeit. Web, wenn virale Verbreitung und Null-Installation zählen, wie bei Awale Flow.

Sind auch Marken- oder Serious Games möglich?

Ja, und die Methode bleibt gleich. Ein Marken-Game hat lediglich eine zusätzliche Randbedingung: ein messbares Geschäftsziel zu bedienen — Bekanntheit, qualifizierte Leads, Schulung, Engagement am Point of Sale. Diese Metrik definieren wir im Scoping, genau wie die Retention.

Wem gehört das Spiel am Ende?

Ihnen. Quellcode, Assets, Store-Konten und Spielerdaten gehören Ihnen. Wir liefern die Dokumentation, die Ihr Team oder ein anderer Dienstleister für die Übernahme des Betriebs braucht.

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